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去年,EA 开始讨论其进军“大型动作”游戏类型的计划,并制作一款与《侠盗猎车手》和《刺客信条》系列相当的游戏。我们仍然对 EA 的计划知之甚少,但首席财务官 Blake Jorgensen 透露了一些新信息,解释了该公司为何瞄准这一类型以及它可以为开发商的产品组合增添什么。
“游戏中最大的类型是动作类游戏;那将是《刺客信条》风格的游戏;《侠盗猎车手》。它们更加开放世界;它们更具探索性,”乔根森本周在瑞银会议上表示。“它们是一种很棒的体验。我们很少玩这种类型的游戏,因为我们在体育和第一人称射击游戏方面已经深耕多年,我们在这些领域占据主导地位,并且我们还在《模拟人生》等模拟游戏中也颇有建树。但我们没有理由不能在[动作类游戏]上做得很好,我们只是没有关注它。”
EA 的一款动作游戏正在蒙特利尔的新 Motive Studios 办公室开发。Jade Raymond 曾在育碧帮助开发《刺客信条》,现在她将领导这家位于加拿大蒙特利尔的 Motive Studios。蒙特利尔是制作游戏的绝佳地点,因为这里人才济济。
不过,不要指望这款游戏会很快问世,因为他表示至少还要三年,也就是说它要到 2019 年才会问世(假设他指的是日历年)。无论如何,乔根森表示他对 EA 在动作类游戏中的表现持乐观态度。他说,这是一个“开始打造新系列游戏的独特机会”。
EA 旗下的 Visceral Games(《死亡空间》、《战地:硬仗》)也在开发一款以《星球大战》为背景的动作游戏。这款游戏的开发由艾米·亨尼格负责,她在加入 EA 之前曾在顽皮狗工作了十多年,曾参与《神秘海域》系列的制作。我们对《星球大战》游戏知之甚少,但乔根森表示,这对 EA 来说是一个“巨大的机会”。
本周早些时候,亨尼格表示,这款游戏不会是《星球大战:神秘海域》。据报道,这款未命名且未公布的游戏将于 2018 年推出。
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